设计模式是软件工程中非常重要的概念,它可以帮助开发者写出更加可维护、可扩展和可复用的代码。以下是一些常见的设计模式及其简要介绍。
单例模式(Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 何时使用:当需要确保一个类只有一个实例,并且需要全局访问这个实例时。
- 实现方式:通过私有构造函数、静态实例变量和静态访问方法实现。
工厂模式(Factory)
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 何时使用:当需要创建的对象有多个子类,并且需要根据不同的情况创建不同的子类时。
- 实现方式:通过定义一个工厂类,该类包含创建对象的逻辑。
观察者模式(Observer)
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
- 何时使用:当一个对象的状态改变需要自动通知其他对象时。
- 实现方式:通过定义一个观察者接口和被观察者接口,实现对象间的通信。
装饰者模式(Decorator)
装饰者模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。
- 何时使用:当需要给一个现有的对象添加额外功能时。
- 实现方式:通过定义一个装饰者接口和具体装饰者类,实现对象的动态扩展。
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