设计模式是软件开发中解决常见问题的经典方案,可分为三大类:
- 创建型模式(如单例、工厂、建造者)
- 结构型模式(如适配器、代理、装饰器)
- 行为型模式(如观察者、策略、命令)
🛠 核心原则
- 遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
- 依赖倒置原则(面向接口编程,而非具体实现)
- 单一职责原则(一个类只完成一个任务)
🎯 应用场景
- 创建型模式:对象生成与配置的灵活控制
- 结构型模式:系统组件的高效组合与扩展
- 行为型模式:对象间交互与职责的清晰划分
🔗 扩展阅读
- 深入了解设计模式分类: /design-patterns/categories
- 实战案例解析: /design-patterns/case-study