设计模式是软件开发中常见的问题解决方案,通过这些模式,我们可以提高代码的可复用性、模块化和灵活性。本页面将介绍一些常见的设计模式案例研究。

创建型模式

创建型模式关注于对象的创建过程,以下是一些创建型模式的案例:

  • 单例模式 (Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  • 工厂方法模式 (Factory Method): 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

    • Factory Method

结构型模式

结构型模式处理类和对象的组合,以下是一些结构型模式的案例:

  • 适配器模式 (Adapter): 使对象接口兼容。

    • Adapter Pattern
  • 装饰器模式 (Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。

行为型模式

行为型模式处理对象间的通信,以下是一些行为型模式的案例:

  • 观察者模式 (Observer): 当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

    • Observer Pattern
  • 策略模式 (Strategy): 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以相互替换。

    以下是一个策略模式的例子:

    • 情境:一个电子商务网站需要根据不同的优惠策略来计算折扣。

    • 策略:我们可以定义一个DiscountStrategy接口,然后实现不同的折扣策略类,如PercentageDiscountFixedDiscount

    • 策略模式详细解释