设计模式是解决常见软件设计问题的模板,可提升代码可维护性与扩展性。以下是主流分类及代表模式:

🧰 创造型模式 (Creational Patterns)

  • 单例模式:确保一个类只有一个实例,如数据库连接管理
    单例模式
  • 工厂模式:通过工厂类统一创建对象,解耦调用与实现
    工厂模式
  • 建造者模式:分步骤构建复杂对象,如配置文件生成
    建造者模式

🔄 结构型模式 (Structural Patterns)

  • 适配器模式:兼容不兼容接口,如旧系统对接新API
    适配器模式
  • 代理模式:控制对象访问,如网络请求缓存
    代理模式
  • 组合模式:树形结构操作,如文件系统目录管理
    组合模式

🧠 行为型模式 (Behavioral Patterns)

  • 观察者模式:实现一对多通知,如事件订阅系统
    观察者模式
  • 策略模式:动态替换算法,如支付方式切换
    策略模式
  • 状态模式:封装状态转换,如订单状态流转
    状态模式

如需深入了解某一类模式,可访问 /design-patterns/creational/design-patterns/structural