设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它可以帮助我们解决常见的问题,提高代码的可读性和可维护性。以下是一些常见的设计模式及其简介。

创建型模式

创建型模式关注对象的创建过程,主要目的是将对象的创建与使用分离。

  • 工厂模式:通过工厂类来创建对象,可以减少系统中对象的创建过程,提高代码的复用性。
  • 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构型模式

结构型模式关注类和对象的组合,主要目的是通过类和对象的组合来提高代码的复用性。

  • 适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
  • 装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
  • 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式

行为型模式关注对象之间的通信,主要目的是提高对象之间通信的效率。

  • 观察者模式:当一个对象的状态发生变化时,自动通知所有依赖于它的对象。
  • 策略模式:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。
  • 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

设计模式

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