设计模式(Design Patterns)是软件开发中常用的一套解决问题的方案,它们可以帮助开发者更高效地编写可维护、可扩展的代码。以下是一些常见的设计模式及其简要介绍。
常见设计模式
单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Singleton Pattern
工厂模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- Factory Method Pattern
策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。
- Strategy Pattern
观察者模式(Observer):对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- Observer Pattern
装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。
- Decorator Pattern
扩展阅读
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