Java 设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它可以帮助我们写出更可维护、可扩展和可复用的代码。以下是一些常见的设计模式及其简要介绍:

  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 工厂模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
  • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例。
  • 适配器模式(Adapter):允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
  • 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
  • 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
  • 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

Java 设计模式

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希望这些信息能帮助您更好地理解 Java 设计模式!