设计模式是软件工程中被反复验证的优秀实践方案,主要分为三大类:创建型、结构型和行为型。掌握这些分类有助于更好地理解系统设计的逻辑层次。
1. 创建型模式 🛠️
用于创建对象,同时隐藏创建逻辑。常见模式包括:
- 工厂方法(Factory Method)
- 抽象工厂(Abstract Factory)
- 单例(Singleton)
- 建造者(Builder)
- 原型(Prototype)
2. 结构型模式 🧱
关注类和对象的组合方式,优化系统结构。典型模式有:
- 适配器(Adapter)
- 桥接(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 装饰器(Decorator)
- 外观(Facade)
- 享元(Flyweight)
- 代理(Proxy)
3. 行为型模式 🔄
处理对象间通信与职责分配,常见类型包括:
- 观察者(Observer)
- 策略(Strategy)
- 命令(Command)
- 访问者(Visitor)
- 备忘录(Memento)
- 状态(State)
- 模板方法(Template Method)
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