设计模式是软件工程中非常重要的概念,它可以帮助开发者写出更加清晰、可维护和可扩展的代码。以下是一些基础的设计模式及其应用:

创建型模式

  • 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,而不直接实例化对象,而是通过在工厂类中封装创建逻辑。
  • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

结构型模式

  • 适配器模式(Adapter Pattern):允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
  • 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更为灵活。

行为型模式

  • 观察者模式(Observer Pattern):当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
  • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。

实践建议

为了更好地理解设计模式,建议您阅读以下资源:

希望这些内容能够帮助您更好地理解设计模式。


设计模式图解