设计模式是软件工程中常用的一种解决方案,它可以帮助我们解决在软件设计过程中遇到的一些常见问题。以下是一些常见的设计模式及其简要说明:

创建型模式

  • 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

结构型模式

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
  • 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更为灵活。

行为型模式

  • 观察者模式(Observer):当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
  • 策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

更多设计模式信息,请参考设计模式官方文档

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设计模式示例

Design_Patterns_Example

工厂方法模式

Factory_Method_Example

适配器模式

Adapter_Pattern_Example