设计模式是软件工程中解决常见问题的通用解决方案。它们可以帮助我们写出可重用、可维护和扩展性强的代码。以下是一些基础的设计模式及其简介:
单例模式 (Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 使用场景:需要全局只有一个对象,如数据库连接池。
- 示例:查看单例模式示例
工厂模式 (Factory Method)
工厂模式定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
- 使用场景:需要创建对象,但不希望直接暴露创建逻辑。
- 示例:查看工厂模式示例
观察者模式 (Observer)
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
- 使用场景:当一个对象的状态变化需要实时通知其他对象时。
- 示例:查看观察者模式示例
装饰者模式 (Decorator)
装饰者模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。
- 使用场景:需要在不改变接口的前提下,增强对象的功能。
- 示例:查看装饰者模式示例
策略模式 (Strategy)
策略模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
- 使用场景:算法部分需要经常变动,且经常需要切换时。
- 示例:查看策略模式示例
设计模式图解
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