设计模式是软件工程中解决常见问题的通用解决方案。它们可以帮助我们写出可重用、可维护和扩展性强的代码。以下是一些基础的设计模式及其简介:

单例模式 (Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

工厂模式 (Factory Method)

工厂模式定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。

观察者模式 (Observer)

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

装饰者模式 (Decorator)

装饰者模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。

策略模式 (Strategy)

策略模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

设计模式图解

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