在Blender中,材质与纹理是创建真实感模型的关键。以下是一些关于材质与纹理的基础知识和高级技巧。

材质

材质是赋予物体表面颜色、光泽、透明度等特性的工具。以下是一些常用的材质类型:

  • 固有色材质:为物体提供单一的颜色。
  • 纹理材质:通过纹理贴图来模拟物体表面的纹理。
  • 混合材质:将多种材质混合在一起。

纹理

纹理是用于模拟物体表面细节的图像。以下是一些常用的纹理类型:

  • 颜色纹理:为物体提供颜色。
  • 凹凸纹理:为物体提供凹凸效果。
  • 反射纹理:为物体提供反射效果。

高级技巧

  • 使用节点编辑器来创建复杂的材质和纹理。
  • 利用材质的透明度和折射属性来创建透明物体。
  • 使用环境映射来增强场景的真实感。

学习资源

想要了解更多关于Blender材质与纹理的知识,可以参考以下教程:

Blender材质示例