Unity 中的 Behavior Tree 是一种用于创建复杂游戏 AI 行为的强大工具。以下是一些基础教程和资源,帮助你开始使用 Behavior Tree。
基础概念
什么是 Behavior Tree? Behavior Tree 是一种决策树,用于描述智能体的行为。它由一系列节点组成,每个节点代表一个行为或决策。
节点类型
- 任务节点:执行具体任务,如移动、攻击等。
- 控制节点:控制执行流程,如顺序、选择等。
入门教程
实用工具
- Behavior Tree Editor:一个可视化编辑器,用于创建和调试 Behavior Tree。
示例
- 顺序节点:按顺序执行一系列任务。
- 选择节点:从多个任务中选择一个执行。
更多资源
希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 Unity 中的 Behavior Tree。