Unity 中的 Behavior Tree 是一种用于创建复杂游戏 AI 行为的强大工具。以下是一些基础教程和资源,帮助你开始使用 Behavior Tree。

基础概念

  • 什么是 Behavior Tree? Behavior Tree 是一种决策树,用于描述智能体的行为。它由一系列节点组成,每个节点代表一个行为或决策。

  • 节点类型

    • 任务节点:执行具体任务,如移动、攻击等。
    • 控制节点:控制执行流程,如顺序、选择等。

入门教程

实用工具

  • Behavior Tree Editor:一个可视化编辑器,用于创建和调试 Behavior Tree。

示例

  • 顺序节点:按顺序执行一系列任务。
    • Sequence Node
  • 选择节点:从多个任务中选择一个执行。
    • Selector Node

更多资源

希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 Unity 中的 Behavior Tree。