行为树(Behavior Tree)是一种用于游戏开发、动画控制、任务系统等场景的决策框架,通过树状结构组织行为逻辑,实现复杂行为的模块化控制。以下是核心知识点:


🧠 基础概念

  1. 节点类型

    • 根节点(Root):树的起点,控制整体执行流程
    • 决策节点(Decorator):修改子节点行为(如条件判断、循环、优先级)
    • 动作节点(Action):执行具体操作(如移动、攻击、对话)
    • 🔄 组合节点:包含子节点的逻辑结构(如序列、并行、选择)
  2. 执行状态

    • Success:任务成功完成
    • Failure:任务失败或中断
    • Running:任务仍在执行中

🧱 核心结构示例

Root
└── Sequence
    ├── Action: 检查玩家位置
    ├── Decorator: 如果距离 > 5m
    │   └── Action: 攻击
    └── Action: 返回待机状态
行为树结构

🎮 典型应用场景

  • 游戏角色AI:实现巡逻、追击、躲避等行为
  • 动画状态机:控制角色动作切换逻辑
  • 任务系统:分支条件判断与多目标处理
  • 事件触发:如玩家受伤后触发救援行为
游戏开发应用

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