设计模式系列文章旨在帮助读者深入理解软件工程中的设计模式。以下是一些常见的设计模式及其简要介绍:
单例模式 (Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 特点:全局访问点,控制实例化过程。
- 适用场景:当需要全局唯一访问点时。
工厂模式 (Factory Method)
工厂模式定义了一个接口,用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
- 特点:创建对象实例,但由子类实现具体实例化逻辑。
- 适用场景:当需要创建对象实例,但具体实例化过程需要延迟或由子类决定时。
观察者模式 (Observer)
观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 特点:一对多依赖,自动更新。
- 适用场景:当一个对象的状态改变需要自动通知其他对象时。
观察者模式示意图
装饰者模式 (Decorator)
装饰者模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。
- 特点:动态添加职责,灵活增加功能。
- 适用场景:当需要在不修改原有对象的基础上,增加新的功能时。
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以上内容仅为示例,具体内容请根据实际情况进行调整。