1. 材质编辑器简介
3ds Max 的材质编辑器(Material Editor)是建模与渲染的核心工具,通过它可为模型赋予逼真的材质属性。
📌 关键功能:
- 材质参数调节(颜色、光泽、透明度等)
- 贴图映射(漫反射、法线、置换等)
- 材质混合与叠加
- 渲染预览实时反馈
2. 基础操作步骤
2.1 打开材质编辑器
- 点击主界面顶部菜单栏的 "创建"(Create)
- 选择 "材质/贴图"(Materials/Maps)
- 右键点击空白处,选择 "材质编辑器"(Material Editor)
2.2 创建与分配材质
- 拖拽材质球到场景中的模型
- 双击材质球打开属性面板
- 通过 "颜色"(Color)贴图调整基础外观
- 使用 "漫反射"(Diffuse)贴图控制光照反射效果
3. 常见材质类型
- 标准材质(Standard Material):基础材质设置,适合大多数模型
- 混合材质(Multi/Sub-Object Material):组合多种材质到单一对象
- 顶点颜色(Vertex Color):通过模型顶点直接控制颜色分布
📌 推荐学习:
4. 材质编辑器快捷键
操作 | 快捷键 |
---|---|
新建材质 | M |
打开材质库 | F10 |
快速切换贴图 | Shift + 双击贴图通道 |
5. 实用技巧
- 使用 "环境贴图"(Environment Map)模拟真实光照效果
- 通过 "自定义"(Custom)贴图通道实现复杂材质效果
- 利用 "材质ID"(Material ID)进行多材质对象的独立控制
6. 扩展资源
注:本文内容基于 3ds Max 官方教程及社区实践整理,如需深入学习可参考官方文档或视频教程