1. 材质编辑器简介

3ds Max 的材质编辑器(Material Editor)是建模与渲染的核心工具,通过它可为模型赋予逼真的材质属性。
📌 关键功能

  • 材质参数调节(颜色、光泽、透明度等)
  • 贴图映射(漫反射、法线、置换等)
  • 材质混合与叠加
  • 渲染预览实时反馈
3ds_max_material_editor

2. 基础操作步骤

2.1 打开材质编辑器

  1. 点击主界面顶部菜单栏的 "创建"(Create)
  2. 选择 "材质/贴图"(Materials/Maps)
  3. 右键点击空白处,选择 "材质编辑器"(Material Editor)

2.2 创建与分配材质

  • 拖拽材质球到场景中的模型
  • 双击材质球打开属性面板
  • 通过 "颜色"(Color)贴图调整基础外观
  • 使用 "漫反射"(Diffuse)贴图控制光照反射效果
standard_material

3. 常见材质类型

  • 标准材质(Standard Material):基础材质设置,适合大多数模型
  • 混合材质(Multi/Sub-Object Material):组合多种材质到单一对象
  • 顶点颜色(Vertex Color):通过模型顶点直接控制颜色分布

📌 推荐学习

4. 材质编辑器快捷键

操作 快捷键
新建材质 M
打开材质库 F10
快速切换贴图 Shift + 双击贴图通道

5. 实用技巧

  • 使用 "环境贴图"(Environment Map)模拟真实光照效果
  • 通过 "自定义"(Custom)贴图通道实现复杂材质效果
  • 利用 "材质ID"(Material ID)进行多材质对象的独立控制
texture_mapping

6. 扩展资源


注:本文内容基于 3ds Max 官方教程及社区实践整理,如需深入学习可参考官方文档或视频教程