基础材质创建

  1. 标准材质
    使用 Standard 材质类型作为起点,调整漫反射、反射、凹凸等参数。

    标准材质_创建
  2. 混合材质
    通过 Mix 工具组合多种材质,实现复杂表面效果。

    混合材质_技巧

高级技术

  • V-Ray 渲染器优化
    V-Ray 中使用次表面散射(SSS)和全局光照(GI)提升真实感。

    V_Ray_Render_优化
  • 程序化材质
    利用 Material Editor 的节点系统生成动态纹理,如噪波或渐变。

    程序化材质_节点

常用资源

💡 小贴士:材质贴图分辨率建议使用 4096x4096 以确保渲染质量!