纹理映射是3D图形渲染中提升视觉真实感的核心技术,以下是关键知识点梳理:
1. 基础概念
- UV映射:将2D图像贴到3D模型表面的坐标系统
- 贴图类型:Diffuse(基础色)、Normal(法线)、Specular(高光)、Height(高度)等
- 坐标对齐:使用
textureCoordinates
属性控制贴图方向
2. 高级技巧
- 多贴图混合
- 使用
glsl
着色器实现复杂效果 - 示例:
#ifdef HIGH_QUALITY // 高级光照计算 #endif
- 使用
- 动态纹理
- 通过
time
变量实现动画效果 - 📌 可参考动态纹理生成指南
- 通过
3. 实际应用
- 游戏开发:Unity/Unreal引擎中的
texture sampling
优化 - 影视特效:Maya/Cinema 4D的
UV unwrapping
高级设置 - WebGL实践:Three.js的
TextureLoader
高级用法
4. 注意事项
- 避免贴图拉伸:使用
wrapS
/wrapT
参数控制重复方式 - 注意** mipmapping**:通过
magFilter
/minFilter
优化性能 - 颜色空间匹配:确保
texture.encoding
与渲染管线一致
如需深入学习基础概念,可访问纹理映射基础教程。