纹理映射是3D图形渲染中提升视觉真实感的核心技术,以下是关键知识点梳理:

1. 基础概念

  • UV映射:将2D图像贴到3D模型表面的坐标系统
  • 贴图类型:Diffuse(基础色)、Normal(法线)、Specular(高光)、Height(高度)等
  • 坐标对齐:使用textureCoordinates属性控制贴图方向

2. 高级技巧

  • 多贴图混合
    • 使用glsl着色器实现复杂效果
    • 示例:
      #ifdef HIGH_QUALITY
      // 高级光照计算
      #endif
      
  • 动态纹理

3. 实际应用

  • 游戏开发:Unity/Unreal引擎中的texture sampling优化
  • 影视特效:Maya/Cinema 4D的UV unwrapping高级设置
  • WebGL实践:Three.js的TextureLoader高级用法

4. 注意事项

  • 避免贴图拉伸:使用wrapS/wrapT参数控制重复方式
  • 注意** mipmapping**:通过magFilter/minFilter优化性能
  • 颜色空间匹配:确保texture.encoding与渲染管线一致
高级纹理映射_技术

如需深入学习基础概念,可访问纹理映射基础教程。