渲染基础概念

  1. 渲染管线

    • 了解Unreal Engine的渲染流程:几何处理 → 光照计算 → 图像合成
    • 🖌️ 使用材质系统创建视觉效果:材质贴图示例
    • 💡 Lightmass 光线追踪技术:Lightmass_教程
  2. 渲染目标(Render Target)

高级渲染技术

  • 动态阴影:通过Shadow_渲染优化性能
  • 后期处理(Post_Processing)
  • PBR材质:物理基础渲染技术

优化与调试

  • 使用GPU_监控工具分析性能瓶颈
  • 渲染状态管理:通过Render_状态减少Draw Call

扩展阅读

渲染优化