渲染基础概念
渲染管线
- 了解Unreal Engine的渲染流程:几何处理 → 光照计算 → 图像合成
- 🖌️ 使用
材质系统
创建视觉效果:材质贴图示例 - 💡 Lightmass 光线追踪技术:Lightmass_教程
渲染目标(Render Target)
- 用于捕获场景画面的纹理贴图
- 📷 示例:渲染目标应用
高级渲染技术
- 动态阴影:通过
Shadow_渲染
优化性能- 🌑 示例:阴影_优化
- 后期处理(Post_Processing)
- 添加景深、色调映射等效果
- 🎞️ 示例:后期处理_效果
- PBR材质:物理基础渲染技术
- 🧱 示例:PBR_材质