Unreal Engine 的核心模块是引擎功能的基础架构,以下是关键模块的概述:

1. 引擎架构 🏗️

  • 核心系统:包含内存管理、线程池和时间控制,是运行引擎的基石
  • 渲染管线:通过 RHI (Rendering Hardware Interface) 支持跨平台图形渲染
  • 物理系统:基于 PhysX 引擎,提供真实的碰撞检测与动态模拟
Unreal_Engine_Architecture

2. 蓝图系统 📌

  • 可视化编程:通过节点连接实现逻辑控制,适合快速原型开发
  • 与C++集成:支持在蓝图中调用C++代码,提升性能关键部分
  • 事件驱动:基于 Event Dispatchers 实现模块间通信
Blueprint_System

3. C++编程接口 🧑‍💻

  • 核心类库:如 FObjectUObject 等基础类
  • 插件系统:通过 .uplugin 文件扩展功能模块
  • 跨平台支持:代码可编译为 Windows、Mac、Linux 等平台
Unreal_Engine_CPP_Interface

4. 网络模块 🌐

  • 多人游戏支持:通过 Replication 实现对象同步
  • 自定义协议:可扩展 Socket 系统进行网络通信
  • 匹配系统:基于 OnlineSubsystem 实现玩家匹配
Unreal_Engine_Network_Module

了解更多核心模块实现细节 📚