Unreal Engine 的核心模块是引擎功能的基础架构,以下是关键模块的概述:
1. 引擎架构 🏗️
- 核心系统:包含内存管理、线程池和时间控制,是运行引擎的基石
- 渲染管线:通过
RHI
(Rendering Hardware Interface) 支持跨平台图形渲染 - 物理系统:基于 PhysX 引擎,提供真实的碰撞检测与动态模拟
2. 蓝图系统 📌
- 可视化编程:通过节点连接实现逻辑控制,适合快速原型开发
- 与C++集成:支持在蓝图中调用C++代码,提升性能关键部分
- 事件驱动:基于
Event Dispatchers
实现模块间通信
3. C++编程接口 🧑💻
- 核心类库:如
FObject
、UObject
等基础类 - 插件系统:通过
.uplugin
文件扩展功能模块 - 跨平台支持:代码可编译为 Windows、Mac、Linux 等平台
4. 网络模块 🌐
- 多人游戏支持:通过
Replication
实现对象同步 - 自定义协议:可扩展
Socket
系统进行网络通信 - 匹配系统:基于
OnlineSubsystem
实现玩家匹配