光照基础

  • 点光源:模拟从单一位置向四周均匀发光的光源,适用于灯泡、火焰等效果
    点光源
  • 方向光:模拟远处光源(如太阳)投射的平行光,影响全局光照效果
    方向光
  • 聚光灯:具有方向性和衰减的光源,常用于舞台灯光或聚光效果
    聚光灯

阴影技术

  • 动态阴影:通过Shadow Maps实现,支持实时渲染物体的投影
  • 光线追踪阴影:使用RTX技术生成更真实的阴影效果(需NVIDIA GPU支持)
  • 阴影混合:结合多种阴影技术优化性能与视觉质量

优化技巧

  • LOD设置:通过降低远处物体的阴影精度来平衡性能
  • 阴影分辨率:在Project Settings > Rendering中调整Shadow Resolution参数
  • 阴影剔除:启用Shadow Culling减少不必要的计算

了解更多请访问 /zh/unreal-engine-4-advanced-techniques