光照基础
- 点光源:模拟从单一位置向四周均匀发光的光源,适用于灯泡、火焰等效果
- 方向光:模拟远处光源(如太阳)投射的平行光,影响全局光照效果
- 聚光灯:具有方向性和衰减的光源,常用于舞台灯光或聚光效果
阴影技术
- 动态阴影:通过Shadow Maps实现,支持实时渲染物体的投影
- 光线追踪阴影:使用RTX技术生成更真实的阴影效果(需NVIDIA GPU支持)
- 阴影混合:结合多种阴影技术优化性能与视觉质量
优化技巧
- LOD设置:通过降低远处物体的阴影精度来平衡性能
- 阴影分辨率:在
Project Settings > Rendering
中调整Shadow Resolution参数 - 阴影剔除:启用Shadow Culling减少不必要的计算
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