Shader Graph 是 Unity 提供的可视化着色器编辑工具,帮助开发者通过节点系统创建复杂的材质和着色器。以下是一些入门指南和实用技巧:
🚀 快速上手步骤
创建新项目
在 Unity Editor 中新建项目时,选择 3D 模板以启用 Shader Graph 支持。导入 Shader Graph 包
通过菜单Window > Shader Graph > Create New Graph
新建图形,或从 Unity Asset Store 获取更多模板。核心节点类型
- 输入节点(如
UV
、Color
):定义材质输入参数 - 功能节点(如
Multiply
、Add
):进行数学运算 - 输出节点:控制最终渲染效果
- 输入节点(如
📚 进阶学习资源
- Unity 官方 Shader Graph 文档(推荐从基础语法开始学习)
- 探索 Shader Graph 案例库 中的实战项目
- 关注 🟦 着色器性能优化:了解如何平衡视觉效果与渲染效率
💡 小贴士
- 使用
_
替代空格命名节点(如Base_Color
) - 通过
SurfaceShader
节点实现更复杂的光照交互 - 在 Shader Graph 论坛 可找到大量社区分享的节点库
📌 提示:尝试在 Shader Graph 实时预览 功能中调整参数,观察材质变化效果!