Shader Graph 是 Unity 提供的可视化着色器编辑工具,帮助开发者通过节点系统创建复杂的材质和着色器。以下是一些入门指南和实用技巧:

🚀 快速上手步骤

  1. 创建新项目
    在 Unity Editor 中新建项目时,选择 3D 模板以启用 Shader Graph 支持。

    Unity_3D_Project_Template
  2. 导入 Shader Graph 包
    通过菜单 Window > Shader Graph > Create New Graph 新建图形,或从 Unity Asset Store 获取更多模板。

    Shader_Graph_Interface
  3. 核心节点类型

    • 输入节点(如 UVColor):定义材质输入参数
    • 功能节点(如 MultiplyAdd):进行数学运算
    • 输出节点:控制最终渲染效果
    Shader_Graph_Node_Types

📚 进阶学习资源

💡 小贴士

  • 使用 _ 替代空格命名节点(如 Base_Color
  • 通过 SurfaceShader 节点实现更复杂的光照交互
  • Shader Graph 论坛 可找到大量社区分享的节点库

📌 提示:尝试在 Shader Graph 实时预览 功能中调整参数,观察材质变化效果!