Unity的物理引擎是游戏开发中实现真实交互体验的核心工具,掌握它能让你的项目拥有更自然的物体运动与碰撞效果!🚀

物理引擎核心概念 🧠

  • 刚体(Rigidbody):赋予物体物理属性,如质量、阻力等
    unity_physics_engine
  • 碰撞检测(Collision Detection):通过Collider组件实现物体间的交互
  • 物理材质(Physics Material):控制摩擦力与弹性,例如:
    • 摩擦系数(Friction)
    • 弹性(Bounciness)
  • 重力(Gravity):在Physics Settings中统一设置场景重力方向

使用步骤 ✅

  1. 创建物体并添加Rigidbody组件
    rigidbody_component
  2. 为物体添加Collider(如Box Collider、Sphere Collider)
  3. Physics Material中自定义物理属性
  4. 使用Physics.RaycastPhysics.CheckSphere进行交互检测
  5. 测试物理效果并调整参数

示例项目 🏗️

  • 平台跳跃:利用刚体与碰撞体实现角色自动落体
  • 球体滚动:通过物理材质控制摩擦力与滚动速度
  • 动态模拟:使用Physics.Simulate优化复杂物理计算

👉 点击这里获取进阶技巧!

unity_physics_example