Unity的物理引擎是游戏开发中实现真实交互体验的核心工具,掌握它能让你的项目拥有更自然的物体运动与碰撞效果!🚀
物理引擎核心概念 🧠
- 刚体(Rigidbody):赋予物体物理属性,如质量、阻力等
- 碰撞检测(Collision Detection):通过
Collider
组件实现物体间的交互 - 物理材质(Physics Material):控制摩擦力与弹性,例如:
- 摩擦系数(Friction)
- 弹性(Bounciness)
- 重力(Gravity):在
Physics Settings
中统一设置场景重力方向
使用步骤 ✅
- 创建物体并添加
Rigidbody
组件 - 为物体添加
Collider
(如Box Collider、Sphere Collider) - 在
Physics Material
中自定义物理属性 - 使用
Physics.Raycast
或Physics.CheckSphere
进行交互检测 - 测试物理效果并调整参数
示例项目 🏗️
- 平台跳跃:利用刚体与碰撞体实现角色自动落体
- 球体滚动:通过物理材质控制摩擦力与滚动速度
- 动态模拟:使用
Physics.Simulate
优化复杂物理计算
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