Unity 渲染管线是 Unity 引擎中负责将 3D 场景转换为 2D 图像的核心组件。它由多个阶段组成,每个阶段都承担着特定的渲染任务。
渲染管线阶段
- 场景捕获:这一阶段负责捕获场景中的所有物体和光源信息。
- 几何处理:对场景中的物体进行变换、裁剪和剔除等操作。
- 光照计算:根据光源和物体的属性计算光照效果。
- 着色:对物体进行着色,包括颜色、纹理和阴影等。
- 合成:将所有物体和光照效果合成最终的图像。
渲染管线优化
为了提高渲染效率,Unity 提供了多种优化方法:
- LOD(Level of Detail):根据物体的距离调整物体的细节级别。
- 剔除:在渲染前剔除不可见的物体。
- 批处理:将多个物体合并到一个批次中进行渲染。
扩展阅读
想要了解更多关于 Unity 渲染管线的知识,可以阅读以下教程:
Unity 渲染管线示意图