模块设计是软件开发中的一个重要环节,它关乎到系统的可维护性、可扩展性和可复用性。以下是一些常见的模块设计原则:

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

每个模块应该只有一个引起它变化的原因。这意味着一个模块应该只负责一项功能。

开放封闭原则(Open/Closed Principle)

软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。也就是说,在软件的某个部分发生变化时,其他部分不应该受到影响。

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。

迪米特法则(Law of Demeter)

一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。

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模块设计

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