设计原则是软件开发中非常重要的概念,它们指导着软件系统的构建,确保软件的质量和可维护性。以下是一些常见的设计原则:

单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)

每个类或模块应该只有一个改变的理由。

开放封闭原则 (Open/Closed Principle, OCP)

软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。

里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)

高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。

接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)

多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。

迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)

一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。

设计原则

更多关于设计原则的深入内容,可以参考本站的设计模式与原则指南