设计原则是软件开发中非常重要的概念,它们指导着软件系统的构建,确保软件的质量和可维护性。以下是一些常见的设计原则:
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
每个类或模块应该只有一个改变的理由。
开放封闭原则 (Open/Closed Principle, OCP)
软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)
高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)
多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。
迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)
一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
设计原则
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