📌 一、UI设计基础概念

Unity UI开发主要通过 CanvasUI元素 实现,包括:

  • 🖼️ 图片:<center><img src="https://cloud-image.ullrai.com/q/Unity_UI/" alt="Unity_UI"/></center>
  • 📊 布局模式:垂直/水平/网格布局
  • 🧱 组件类型:Text, Button, Image, InputField

💡 小贴士:使用 Unity官方文档 可深入了解Canvas的渲染模式选择

🛠️ 二、常用UI组件实践

  1. 按钮交互

    • 添加 OnClick 事件监听
    • 支持动态切换状态(正常/悬停/点击)
    • 示例图片:<center><img src="https://cloud-image.ullrai.com/q/Button_交互/" alt="Button_交互"/></center>
  2. 输入验证

    • 使用 InputFieldonEndEdit 回调
    • 正则表达式校验格式
    • 效果预览:<center><img src="https://cloud-image.ullrai.com/q/InputField_验证/" alt="InputField_验证"/></center>
  3. 动画效果

    • 通过 Animator 控制UI状态转换
    • 支持跨平台适配(移动端/PC端)
    • 参考案例:Unity UI动画教程

🚀 三、进阶技巧

  • 📈 高性能优化:对象池技术应用
  • 🔄 动态布局:LayoutGroup 组件使用
  • 🧪 跨平台测试:在不同分辨率下调整UI
  • 示例图片:<center><img src="https://cloud-image.ullrai.com/q/Unity_UI_优化/" alt="Unity_UI_优化"/></center>

📚 延伸学习:Unity UI系统深度解析