什么是物理基础?

在Unity中,物理基础是实现真实物体交互的核心模块。它包含以下关键内容:

  • 刚体组件(Rigidbody):控制物体的运动与受力

    刚体组件
  • 碰撞检测(Collision Detection):通过碰撞体(Collider)实现物体间的交互

    碰撞检测
  • 重力与力(Gravity & Force):通过AddForce方法模拟物理效果

    重力与力
  • 材质与摩擦(Materials & Friction):调整物体表面的物理属性

    材质与摩擦

快速上手指南

  1. 在场景中添加Rigidbody组件以启用物理模拟
  2. 使用Collider定义物体碰撞范围
  3. 通过代码控制物体运动:
    rigidbody.AddForce(Vector3.forward * forceMagnitude);
    
  4. Unity物理进阶中探索更复杂的效果

小贴士 📌

  • 🚨 确保物体有碰撞体才能响应物理交互
  • 🧠 物理参数(如质量、阻力)会影响模拟结果
  • 🎨 使用Physics.material调整材质属性

点击此处查看Unity物理示例项目