本教程将带您了解Unity中使用C#的基本知识,从基础语法到常用函数,助您快速入门Unity开发。

目录

变量和数据类型

在C#中,变量是用来存储数据的容器。以下是一些常用的数据类型:

  • int:整数
  • float:浮点数
  • bool:布尔值
  • string:字符串

示例

int age = 25;
float pi = 3.14f;
bool isStudent = true;
string name = "Unity";

Console.WriteLine("年龄:" + age);
Console.WriteLine("π的值:" + pi);
Console.WriteLine("是否是学生:" + isStudent);
Console.WriteLine("名字:" + name);

控制结构

控制结构用于控制程序的执行流程。

  • 条件语句ifelse ifelse
  • 循环语句forwhiledo-while

示例

int number = 10;

if (number > 5) {
    Console.WriteLine("数字大于5");
} else {
    Console.WriteLine("数字不大于5");
}

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    Console.WriteLine("循环:" + i);
}

函数

函数是C#中的代码块,可以重复使用。

示例

public static void PrintMessage(string message) {
    Console.WriteLine(message);
}

PrintMessage("这是一个函数");

Unity API

Unity提供了丰富的API,用于开发游戏和应用。

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