1. UI 布局进阶技巧 📐
Canvas 渲染模式
使用Screen Space - Overlay
实现全屏 UI,World Space
用于 3D 场景嵌套 UI,Screen Space - Camera
适配复杂透视需求Anchor 限制器
通过Anchor Presets
实现响应式布局,如Stretch
自适应窗口大小,Center_Center
保持元素居中
2. 交互优化方案 💡
事件系统
利用EventSystem
实现点击反馈,通过IPointerClickHandler
接口自定义交互逻辑UI 滑动效果
使用ScrollRect
组件实现自定义滚动,搭配GraphicRaycaster
优化点击穿透问题
3. 动画与过渡效果 🎬
Animator Controller
创建状态机实现按钮悬停动画,通过Transition
设置条件触发 UI 变化Canvas Group
使用Alpha
和Interactable
属性实现 UI 元素的渐变隐藏与交互禁用
4. 扩展学习资源 📚
⚠️ 注意:开发过程中请确保遵循 Unity 官方 UI 开发规范