1. UI 布局进阶技巧 📐

  • Canvas 渲染模式
    使用 Screen Space - Overlay 实现全屏 UI,World Space 用于 3D 场景嵌套 UI,Screen Space - Camera 适配复杂透视需求

    Unity_Canvas
  • Anchor 限制器
    通过 Anchor Presets 实现响应式布局,如 Stretch 自适应窗口大小,Center_Center 保持元素居中

    Unity_Anchor

2. 交互优化方案 💡

  • 事件系统
    利用 EventSystem 实现点击反馈,通过 IPointerClickHandler 接口自定义交互逻辑

    Unity_EventSystem
  • UI 滑动效果
    使用 ScrollRect 组件实现自定义滚动,搭配 GraphicRaycaster 优化点击穿透问题

    Unity_ScrollRect

3. 动画与过渡效果 🎬

  • Animator Controller
    创建状态机实现按钮悬停动画,通过 Transition 设置条件触发 UI 变化

    Unity_Animator
  • Canvas Group
    使用 AlphaInteractable 属性实现 UI 元素的渐变隐藏与交互禁用

    Unity_CanvasGroup

4. 扩展学习资源 📚

⚠️ 注意:开发过程中请确保遵循 Unity 官方 UI 开发规范