在Unity开发中,性能优化是确保项目流畅运行和提升用户体验的关键步骤。以下是一些核心优化方向与实用技巧:

1. 内存管理 🧠

  • 对象池技术:复用对象减少频繁GC,如ObjectPool<Enemy>可避免瞬时创建销毁。
  • 纹理压缩:使用TextureFormat.RGBA4444TextureFormat.ARGB4444降低内存占用。
  • 避免过度使用new:预分配数组或复用实例,例如:
    public static List<GameObject> pooledObjects = new List<GameObject>();
    
    内存优化

2. 渲染优化 🎨

  • LOD(层次细节):通过LODGroup动态切换模型细节,减少GPU负载。
  • 批处理:合并静态物体到同一材质,使用SpriteRenderer优化精灵绘制。
  • 光照与阴影:限制Light组件数量,关闭不必要的Shadowcasting
    渲染性能

3. 脚本优化 📦

  • 减少Update调用:使用FixedUpdate处理物理逻辑,或Coroutine异步执行。
  • 避免过度使用反射:直接访问字段比GetType().GetMethod()更高效。
  • 使用[System.Serializable]:提升序列化性能,尤其在数据传输时。
    脚本优化

4. 扩展学习 📚

📌 提示:优化需根据项目需求分优先级,建议从内存和渲染入手,再逐步调整脚本逻辑。