Unity API Reference 是Unity游戏开发引擎中提供的一系列编程接口,它允许开发者通过编写代码来控制游戏逻辑、图形渲染、物理模拟等。以下是一些常用的Unity API功能:
常用功能
- 游戏对象管理:通过
GameObject
和Transform
类来创建、移动、旋转和销毁游戏对象。 - 组件系统:将功能模块(如脚本)附加到游戏对象上,实现功能的扩展。
- 物理系统:使用
Rigidbody
和Collider
等组件实现游戏中的物理效果。 - 图形渲染:通过
Camera
和Material
等组件控制游戏的视觉效果。
示例代码
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Hello, Unity!");
}
}
更多示例代码和详细文档,请访问Unity官方API文档。
Unity Engine