Unity API Reference 是Unity游戏开发引擎中提供的一系列编程接口,它允许开发者通过编写代码来控制游戏逻辑、图形渲染、物理模拟等。以下是一些常用的Unity API功能:

常用功能

  • 游戏对象管理:通过 GameObjectTransform 类来创建、移动、旋转和销毁游戏对象。
  • 组件系统:将功能模块(如脚本)附加到游戏对象上,实现功能的扩展。
  • 物理系统:使用 RigidbodyCollider 等组件实现游戏中的物理效果。
  • 图形渲染:通过 CameraMaterial 等组件控制游戏的视觉效果。

示例代码

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello, Unity!");
    }
}

更多示例代码和详细文档,请访问Unity官方API文档

Unity Engine