Unity 的物理引擎是游戏开发中实现真实物理交互的核心工具,掌握它能让你的项目更加生动。以下是基础教程内容:

1. 物理引擎核心概念 🧠

  • Rigidbody:为物体添加物理属性,控制运动与碰撞
    Unity Rigidbody
  • Collider:定义物体的碰撞形状(如立方体、球体、胶囊体)
    Unity Collider
  • Physics Material:调整碰撞响应(摩擦力、弹性)
    Unity Physics Material

2. 快速上手步骤 🚀

  1. 创建空物体并添加 Rigidbody 组件
  2. 为物体添加 Box ColliderSphere Collider
  3. 在场景中放置其他物体并设置碰撞体
  4. 使用 Physics.Raycast 实现射线检测
    Unity Raycast
  5. 测试物理效果(重力、碰撞响应)

3. 示例项目推荐 📁

  • 基础物理演示:通过添加 RigidbodyCollider 实现物体下落与碰撞
  • 斜坡滑动实验:利用 Physics.gravity 调整重力方向
  • 刚体约束:使用 RigidbodyConstraints 限制物体运动自由度

4. 进阶技巧 💡

  • 配合 NavMeshAgent 实现智能路径导航
  • 使用 Character Controller 处理角色移动与碰撞
  • 探索 Physics.Linecast 用于障碍物检测

扩展学习:Unity 物理引擎高级应用

Unity Physics Engine Advanced