Unity 的物理引擎是游戏开发中实现真实物理交互的核心工具,掌握它能让你的项目更加生动。以下是基础教程内容:
1. 物理引擎核心概念 🧠
- Rigidbody:为物体添加物理属性,控制运动与碰撞
- Collider:定义物体的碰撞形状(如立方体、球体、胶囊体)
- Physics Material:调整碰撞响应(摩擦力、弹性)
2. 快速上手步骤 🚀
- 创建空物体并添加
Rigidbody
组件 - 为物体添加
Box Collider
或Sphere Collider
- 在场景中放置其他物体并设置碰撞体
- 使用
Physics.Raycast
实现射线检测 - 测试物理效果(重力、碰撞响应)
3. 示例项目推荐 📁
- 基础物理演示:通过添加
Rigidbody
和Collider
实现物体下落与碰撞 - 斜坡滑动实验:利用
Physics.gravity
调整重力方向 - 刚体约束:使用
RigidbodyConstraints
限制物体运动自由度
4. 进阶技巧 💡
- 配合
NavMeshAgent
实现智能路径导航 - 使用
Character Controller
处理角色移动与碰撞 - 探索
Physics.Linecast
用于障碍物检测
扩展学习:Unity 物理引擎高级应用