Unity 的动画物理系统是实现角色动态行为的核心工具,结合 AnimatorRigidbody 可打造逼真交互效果。以下是关键知识点:


1. 基础概念 📚

  • Animator Controller:通过状态机管理动画过渡
  • Rigidbody:赋予物体物理属性(质量、摩擦力等)
  • Collision Detection:检测物体间碰撞并触发响应
  • Animation Layers:分层控制动画优先级(如走路层与攻击层分离)
Unity_Animation_Physics

2. 实现步骤 🛠️

2.1 添加物理组件

// 给游戏对象添加 Rigidbody
GameObject obj = new GameObject();
obj.AddComponent<Rigidbody>();

2.2 设置动画参数

  • 在 Animator 窗口中创建 Float 参数(如速度)
  • 通过脚本动态控制参数值:
animator.SetFloat("Speed", movementSpeed);

2.3 物理与动画联动

  • 使用 AnimatorStateInfo 获取当前状态信息
  • 结合 Physics.Raycast 实现地面检测
  • 注意:动画的物理模拟需在物理引擎控制下进行(如通过 Rigidbody.useGravity

3. 常见问题 🔍

  • ⚠️ 动画与物理冲突时:优先调整 AnimatorLayer Weight 或使用 Physics.IgnoreLayerCollision
  • 🔄 循环动画卡顿:检查 Animation ClipLoop Time 设置
  • 🧠 动态物理计算:使用 FixedUpdate 处理物理逻辑

4. 扩展学习 🔗

如需深入了解物理引擎配置,可参考:
Unity 物理引擎详解
或查看官方文档中关于 Animation and Physics 的说明


5. 小贴士 💡

  • 使用 AnimatorOverrideController 实现动态动画替换
  • 通过 Blend Tree 创建平滑的物理状态过渡
  • 始终在 Edit Mode 中测试物理参数,避免运行时性能问题