Unity 的动画物理系统是实现角色动态行为的核心工具,结合 Animator 和 Rigidbody 可打造逼真交互效果。以下是关键知识点:
1. 基础概念 📚
- Animator Controller:通过状态机管理动画过渡
- Rigidbody:赋予物体物理属性(质量、摩擦力等)
- Collision Detection:检测物体间碰撞并触发响应
- Animation Layers:分层控制动画优先级(如走路层与攻击层分离)
2. 实现步骤 🛠️
2.1 添加物理组件
// 给游戏对象添加 Rigidbody
GameObject obj = new GameObject();
obj.AddComponent<Rigidbody>();
2.2 设置动画参数
- 在 Animator 窗口中创建
Float
参数(如速度) - 通过脚本动态控制参数值:
animator.SetFloat("Speed", movementSpeed);
2.3 物理与动画联动
- 使用
AnimatorStateInfo
获取当前状态信息 - 结合
Physics.Raycast
实现地面检测 - 注意:动画的物理模拟需在物理引擎控制下进行(如通过
Rigidbody.useGravity
)
3. 常见问题 🔍
- ⚠️ 动画与物理冲突时:优先调整
Animator
的Layer Weight
或使用Physics.IgnoreLayerCollision
- 🔄 循环动画卡顿:检查
Animation Clip
的Loop Time
设置 - 🧠 动态物理计算:使用
FixedUpdate
处理物理逻辑
4. 扩展学习 🔗
如需深入了解物理引擎配置,可参考:
Unity 物理引擎详解
或查看官方文档中关于 Animation and Physics 的说明
5. 小贴士 💡
- 使用
AnimatorOverrideController
实现动态动画替换 - 通过
Blend Tree
创建平滑的物理状态过渡 - 始终在
Edit Mode
中测试物理参数,避免运行时性能问题