同步机制类型 🔄

  1. 状态同步

    • 通过周期性发送全部游戏状态(如位置、健康值)实现同步
    • 适合回合制或低频率交互场景
    network_synchronization
  2. 事件驱动同步

    • 仅同步关键事件(如攻击、移动指令)
    • 降低数据传输量,需注意延迟处理
    event_based_sync
  3. 混合模式

    • 结合状态同步与事件更新
    • 通过 /unity-network-architecture/latency_reduction 可深入学习混合模式优化技巧

数据同步策略 📦

  • 压缩传输
    • 使用 System.IO.Compression 实现数据压缩
    • 减少带宽占用,但增加CPU负载
  • Delta Encoding
    • 仅发送状态变化部分(如 position.x 的增量)
    • 降低同步频率需求 🔄

状态同步优化 💡

  1. 预测补偿
    • 客户端预测操作,服务器校验后补偿差异
    • 通过 /unity-network-architecture/prediction 查看具体实现方案
  2. 插值处理

常见问题排查 🔍

⚠️ 避免常见错误:

  • 网络延迟导致的卡顿(可参考 /unity-network-architecture/latency
  • 数据冲突(需使用 Unity.Networking.Transport 的冲突解决机制)
data_consistency