同步机制类型 🔄
状态同步
- 通过周期性发送全部游戏状态(如位置、健康值)实现同步
- 适合回合制或低频率交互场景
事件驱动同步
- 仅同步关键事件(如攻击、移动指令)
- 降低数据传输量,需注意延迟处理
混合模式
- 结合状态同步与事件更新
- 通过
/unity-network-architecture/latency_reduction
可深入学习混合模式优化技巧
数据同步策略 📦
- 压缩传输
- 使用
System.IO.Compression
实现数据压缩 - 减少带宽占用,但增加CPU负载
- 使用
- Delta Encoding
- 仅发送状态变化部分(如
position.x
的增量) - 降低同步频率需求 🔄
- 仅发送状态变化部分(如
状态同步优化 💡
- 预测补偿
- 客户端预测操作,服务器校验后补偿差异
- 通过
/unity-network-architecture/prediction
查看具体实现方案
- 插值处理
常见问题排查 🔍
⚠️ 避免常见错误:
- 网络延迟导致的卡顿(可参考
/unity-network-architecture/latency
) - 数据冲突(需使用
Unity.Networking.Transport
的冲突解决机制)