Unity Network Architecture 提供了强大的网络功能,让开发者能够构建高度可扩展和可靠的网络应用。以下是几个Unity网络架构的示例,展示如何实现不同的网络功能。

示例 1:客户端-服务器模式

在客户端-服务器模式中,服务器负责处理所有的网络逻辑,而客户端则负责发送和接收数据。

  • 客户端:负责显示游戏画面、处理用户输入。
  • 服务器:负责管理玩家状态、游戏逻辑、同步玩家动作。
// 服务器端伪代码示例
void Server::Update()
{
    for (auto& player : players)
    {
        UpdatePlayerPosition(player);
        SyncPlayerActions(player);
    }
}

示例 2:Peer-to-Peer 模式

Peer-to-Peer 模式允许玩家之间直接通信,减少了对服务器的依赖。

  • 直接通信:玩家之间直接发送和接收数据。
  • 中继服务器:用于处理无法直接通信的玩家。
// 客户端端伪代码示例
void Client::ConnectToPeer(string peerAddress)
{
    // 发送连接请求
    SendConnectionRequest(peerAddress);
}

void Client::OnPeerConnectionRequest(string peerAddress)
{
    // 接收连接请求,建立连接
    AcceptConnectionRequest(peerAddress);
}

图像示例

以下是一些Unity网络架构相关的图像示例:

  • 网络架构图:展示客户端、服务器和Peer之间的关系。
  • 数据同步图:展示玩家数据如何在客户端和服务器之间同步。

Unity 网络架构图

更多关于Unity网络架构的信息,请访问本站Unity网络架构教程

Unity Network Architecture 提供了强大的网络功能,让开发者能够构建高度可扩展和可靠的网络应用。以下是几个Unity网络架构的示例,展示如何实现不同的网络功能。

### 示例 1:客户端-服务器模式

在客户端-服务器模式中,服务器负责处理所有的网络逻辑,而客户端则负责显示游戏画面、处理用户输入。

- **客户端**:负责显示游戏画面、处理用户输入。
- **服务器**:负责管理玩家状态、游戏逻辑、同步玩家动作。

```cpp
// 服务器端伪代码示例
void Server::Update()
{
    for (auto& player : players)
    {
        UpdatePlayerPosition(player);
        SyncPlayerActions(player);
    }
}

示例 2:Peer-to-Peer 模式

Peer-to-Peer 模式允许玩家之间直接通信,减少了对服务器的依赖。

  • 直接通信:玩家之间直接发送和接收数据。
  • 中继服务器:用于处理无法直接通信的玩家。
// 客户端端伪代码示例
void Client::ConnectToPeer(string peerAddress)
{
    // 发送连接请求
    SendConnectionRequest(peerAddress);
}

void Client::OnPeerConnectionRequest(string peerAddress)
{
    // 接收连接请求,建立连接
    AcceptConnectionRequest(peerAddress);
}

图像示例

以下是一些Unity网络架构相关的图像示例:

  • 网络架构图:展示客户端、服务器和Peer之间的关系。
  • 数据同步图:展示玩家数据如何在客户端和服务器之间同步。

Unity 网络架构图

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