Unity 网络架构提供了丰富的 API,使得开发者可以轻松地在 Unity 游戏中实现网络功能。以下是一些关键 API 的介绍。

1. 网络状态

Unity 提供了 NetworkInformation 类来获取网络状态信息。

  • IsConnected: 检查 Unity 实例是否已连接到网络。
  • ConnectionType: 获取当前连接类型,例如 NetworkInformation.ConnectionType.WifiNetworkInformation.ConnectionType.Ethernet

2. 网络连接

使用 NetworkConnection 类来管理网络连接。

  • Connect: 建立网络连接。
  • Disconnect: 断开网络连接。

3. 网络消息

使用 NetworkMessage 类来发送和接收网络消息。

  • SendMessage: 发送消息到服务器或客户端。
  • ReceiveMessage: 接收从服务器或客户端发送的消息。

示例代码

using UnityEngine;

public class NetworkManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        NetworkInformation.IsConnected(); // 检查网络连接
        NetworkConnection.Connect("127.0.0.1", 7777); // 连接到服务器
        NetworkMessage.SendMessage("Hello, server!"); // 发送消息
    }
}

更多信息和示例,请访问Unity 网络编程指南

4. 图像示例

Unity 网络架构的应用非常广泛,以下是一个使用 Unity 网络架构的示例。

Unity 网络架构示例