Unity 网络架构提供了丰富的 API,使得开发者可以轻松地在 Unity 游戏中实现网络功能。以下是一些关键 API 的介绍。
1. 网络状态
Unity 提供了 NetworkInformation
类来获取网络状态信息。
IsConnected
: 检查 Unity 实例是否已连接到网络。ConnectionType
: 获取当前连接类型,例如NetworkInformation.ConnectionType.Wifi
或NetworkInformation.ConnectionType.Ethernet
。
2. 网络连接
使用 NetworkConnection
类来管理网络连接。
Connect
: 建立网络连接。Disconnect
: 断开网络连接。
3. 网络消息
使用 NetworkMessage
类来发送和接收网络消息。
SendMessage
: 发送消息到服务器或客户端。ReceiveMessage
: 接收从服务器或客户端发送的消息。
示例代码
using UnityEngine;
public class NetworkManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
NetworkInformation.IsConnected(); // 检查网络连接
NetworkConnection.Connect("127.0.0.1", 7777); // 连接到服务器
NetworkMessage.SendMessage("Hello, server!"); // 发送消息
}
}
更多信息和示例,请访问Unity 网络编程指南。
4. 图像示例
Unity 网络架构的应用非常广泛,以下是一个使用 Unity 网络架构的示例。