Unity 网络架构是构建多人游戏或实时应用的核心基础,以下是常见架构类型及适用场景:
1. 客户端-服务器 (Client-Server)
- 特点:所有数据交互通过中心服务器中转,保障数据一致性
- 适用:MMORPG、竞技类游戏等需要全局同步的场景
- Client_Server
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2. 对等网络 (Peer-to-Peer)
- 特点:设备之间直接通信,减少服务器压力
- 适用:本地局域网游戏、低延迟需求场景
- Peer_to_Peer
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3. 混合架构 (Hybrid)
- 特点:结合CS与P2P优势,灵活分配通信路由
- 适用:大规模分布式系统或动态网络环境
- Hybrid_Architecture
- 深入解析混合网络架构设计
📌 选择架构时需结合项目需求、玩家规模与实时性要求,建议优先参考 Unity官方网络解决方案 的最佳实践