Unity 网络架构是构建多人游戏或实时应用的核心基础,以下是常见架构类型及适用场景:

1. 客户端-服务器 (Client-Server)

2. 对等网络 (Peer-to-Peer)

  • 特点:设备之间直接通信,减少服务器压力
  • 适用:本地局域网游戏、低延迟需求场景
  • Peer_to_Peer
  • 探索Unity P2P实现技巧

3. 混合架构 (Hybrid)

📌 选择架构时需结合项目需求、玩家规模与实时性要求,建议优先参考 Unity官方网络解决方案 的最佳实践