Unity的动画系统是游戏开发中不可或缺的模块,掌握其高级特性能显著提升角色与场景的生动性。以下为关键知识点与学习建议:

1. 动画状态机(Animator Controller)

  • 核心功能:通过状态机控制动画切换逻辑,支持条件判断与层级嵌套
  • 进阶技巧
    • 使用Transition设置参数驱动的动画切换
    • 配置Any State实现全局状态管理
    • 掌握Layer实现多动画叠加效果
动画状态机

2. 动画混合树(Blend Tree)

  • 应用场景:用于实现平滑的动画过渡(如行走-奔跑)
  • 参数设置
    • 通过Hash Parameter控制混合权重
    • 支持TimeMagnitude两种混合模式
    • 注意Avatar Mask的层级优先级问题
动画混合树

3. 遮罩与骨骼动画

  • 关键概念
    • Avatar Mask限制动画影响的部位
    • 使用Bone节点实现骨骼层级控制
    • Root MotionLocal Motion的区别
  • 实践建议:结合Timeline实现复杂的动画序列
骨骼动画遮罩

4. 物理动画与动画事件

  • 物理交互
    • 通过Rigidbody实现动画驱动的物理效果
    • 使用AnimatorApply Root Motion功能
  • 动画事件
    • Animation Event中调用C#脚本方法
    • 注意Time参数的使用场景
物理动画原理

学习路径推荐

  1. 先掌握基础动画系统(参考[/unity-animation-creator-tutorial])
  2. 学习Animator Controller的参数配置
  3. 实践Blend TreeAvatar Mask的组合应用
  4. 深入研究TimelineAnimation Events的联动

需要更多实战案例可查看:/unity-animation-creator-tutorial
或探索:/unity-animation-advanced-tutorial/blend-tree-recipes