Unity的动画系统是游戏开发中不可或缺的模块,掌握其高级特性能显著提升角色与场景的生动性。以下为关键知识点与学习建议:
1. 动画状态机(Animator Controller)
- 核心功能:通过状态机控制动画切换逻辑,支持条件判断与层级嵌套
- 进阶技巧:
- 使用
Transition
设置参数驱动的动画切换 - 配置
Any State
实现全局状态管理 - 掌握
Layer
实现多动画叠加效果
- 使用
2. 动画混合树(Blend Tree)
- 应用场景:用于实现平滑的动画过渡(如行走-奔跑)
- 参数设置:
- 通过
Hash Parameter
控制混合权重 - 支持
Time
与Magnitude
两种混合模式 - 注意
Avatar Mask
的层级优先级问题
- 通过
3. 遮罩与骨骼动画
- 关键概念:
Avatar Mask
限制动画影响的部位- 使用
Bone
节点实现骨骼层级控制 Root Motion
与Local Motion
的区别
- 实践建议:结合
Timeline
实现复杂的动画序列
4. 物理动画与动画事件
- 物理交互:
- 通过
Rigidbody
实现动画驱动的物理效果 - 使用
Animator
的Apply Root Motion
功能
- 通过
- 动画事件:
- 在
Animation Event
中调用C#脚本方法 - 注意
Time
参数的使用场景
- 在
学习路径推荐
- 先掌握基础动画系统(参考[/unity-animation-creator-tutorial])
- 学习
Animator Controller
的参数配置 - 实践
Blend Tree
与Avatar Mask
的组合应用 - 深入研究
Timeline
与Animation Events
的联动
需要更多实战案例可查看:/unity-animation-creator-tutorial
或探索:/unity-animation-advanced-tutorial/blend-tree-recipes