Unity着色器是实现游戏视觉效果的核心工具,掌握它能让你自由控制光照、材质与渲染流程。以下是入门指南:
1. 着色器简介 📚
- 作用:定义物体表面如何与光线互动
- 应用场景:角色皮肤、环境特效、粒子系统等
- 核心概念:顶点着色器(Vertex Shader)、片段着色器(Fragment Shader)
2. 基础语法 📜
// 简单的表面着色器示例
Shader "Custom/BasicShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
LOD 200
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
3. 常用类型 📦
类型 | 特点 | 示例 |
---|---|---|
Standard | Unity默认标准着色器 | 查看示例 |
Unlit | 无光照计算 | 背景UI特效 |
Vertex | 顶点级别处理 | 模型变形效果 |
4. 实用技巧 💡
- 使用
#pragma
指令控制编译选项 - 通过
Properties
块定义可调节参数 - 掌握
SurfaceOutput
结构体的属性 - 利用
tex2D
实现纹理采样
5. 进阶学习 🔧
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