Unity着色器是实现游戏视觉效果的核心工具,掌握它能让你自由控制光照、材质与渲染流程。以下是入门指南:

1. 着色器简介 📚

  • 作用:定义物体表面如何与光线互动
  • 应用场景:角色皮肤、环境特效、粒子系统等
  • 核心概念:顶点着色器(Vertex Shader)、片段着色器(Fragment Shader)
Unity_shader_基础

2. 基础语法 📜

// 简单的表面着色器示例
Shader "Custom/BasicShader" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        LOD 200
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Standard
        sampler2D _MainTex;
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
            o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

3. 常用类型 📦

类型 特点 示例
Standard Unity默认标准着色器 查看示例
Unlit 无光照计算 背景UI特效
Vertex 顶点级别处理 模型变形效果
Unity_shader_类型

4. 实用技巧 💡

  • 使用#pragma指令控制编译选项
  • 通过Properties块定义可调节参数
  • 掌握SurfaceOutput结构体的属性
  • 利用tex2D实现纹理采样

5. 进阶学习 🔧

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Unity_shader_优化