Unity URP(Universal Render Pipeline)是一种高性能的渲染管线,适用于各种平台。本教程将介绍如何使用Unity URP进行灯光设置。
基础灯光设置
在Unity中,你可以通过以下步骤设置基本的灯光:
- 添加灯光组件:在场景中创建一个GameObject,然后添加一个
Light
组件。 - 调整灯光属性:在Inspector面板中调整灯光的颜色、强度和阴影等属性。
例子
以下是一个简单的灯光设置示例:
- 颜色:白色
- 强度:1.0
- 阴影:启用
高级灯光技巧
环境光遮蔽(AO)
环境光遮蔽可以增强场景的真实感,以下是如何在URP中启用AO:
- 启用AO:在URP的渲染设置中,找到“Advanced”部分,勾选“AO”选项。
- 调整AO参数:在Inspector面板中调整AO的强度和半径。
灯光烘焙
为了提高性能,你可以将灯光烘焙到场景中:
- 烘焙灯光:在Unity的“Lightmap”菜单中选择“Bake”。
- 调整烘焙参数:在Inspector面板中调整烘焙的分辨率和采样率。
相关资源
想了解更多关于Unity URP的信息?可以访问我们的Unity URP教程页面。