Unity中的Skinned Mesh是一个强大的功能,它允许我们创建具有动画的角色和对象。以下是关于Unity Skinned Mesh的一些基本教程内容。
什么是Skinned Mesh?
Skinned Mesh是Unity中的一种网格类型,它允许角色或其他对象随时间进行变形和动画。这种网格通常用于角色模型,使其能够根据骨骼动画进行动态变形。
创建Skinned Mesh
- 创建模型:首先,你需要一个具有骨骼的角色模型。你可以在Unity的Asset Store中找到许多现成的模型,或者使用3D建模软件创建自己的模型。
- 导入模型:将模型导入Unity项目。确保模型包含骨骼结构。
- 添加Skinned Mesh Renderer:在模型的GameObject上添加Skinned Mesh Renderer组件。这个组件允许模型在场景中使用骨骼动画。
动画Skinned Mesh
- 创建动画剪辑:在Unity中创建动画剪辑,并为其分配动画剪辑控制器。
- 分配动画:将动画剪辑控制器分配给模型,并确保动画控制器与模型上的Skinned Mesh Renderer组件相连接。
- 播放动画:在Unity编辑器中,你可以通过动画控制器播放和测试动画。
图像示例
这里有一个Unity Skinned Mesh的示例图片:
更多资源
想要了解更多关于Unity Skinned Mesh的教程和技巧,可以访问Unity Skinned Mesh教程。
以上是关于Unity Skinned Mesh的基本教程内容。