物理材质(Physics Material)

在Unity中,物理材质决定了物体与碰撞体之间的交互方式。通过调整摩擦力、弹性等参数,可以实现更真实的物理效果

物理材质
👉 [点击了解更多物理材质设置技巧](/tutorials/unity-physics-material-settings)

关节类型(Joint Types)

Unity提供了多种关节组件,如固定关节、滑动关节、配置弹簧等,可用来构建复杂的机械装置

关节类型
🔧 推荐学习:[Unity关节系统实战案例](/tutorials/unity-joint-system)

布料模拟(Cloth Simulation)

通过Cloth组件实现逼真的布料物理效果,可调整质量、风阻等参数来模拟不同材质的布料行为

布料模拟
💡 小技巧:[物理引擎性能优化指南](/tutorials/unity-physics-optimization) 会帮助你提升复杂场景的运行效率

高级特性实践

  • 使用Physics2D实现2D物理引擎的高级功能(如区域重力)
  • 探索Rigidbody的约束系统(Constraints)进行精准控制
  • 结合ShapeCast进行高效的碰撞检测优化
物理引擎优化
📌 注意:这些特性需要配合[Unity物理基础教程](/tutorials/unity-physics-basics)掌握核心概念