物理材质(Physics Material)
在Unity中,物理材质决定了物体与碰撞体之间的交互方式。通过调整摩擦力、弹性等参数,可以实现更真实的物理效果
关节类型(Joint Types)
Unity提供了多种关节组件,如固定关节、滑动关节、配置弹簧等,可用来构建复杂的机械装置
布料模拟(Cloth Simulation)
通过Cloth组件实现逼真的布料物理效果,可调整质量、风阻等参数来模拟不同材质的布料行为
高级特性实践
- 使用Physics2D实现2D物理引擎的高级功能(如区域重力)
- 探索Rigidbody的约束系统(Constraints)进行精准控制
- 结合ShapeCast进行高效的碰撞检测优化