动画状态是Unity动画系统中的核心概念,用于定义角色或对象在特定条件下的动作表现。以下是关键知识点:


1. 动画状态基础

  • 作用:每个状态对应一个动画片段(如行走、跳跃、攻击)
  • 状态机:通过Animation Controller管理状态之间的切换
  • 参数控制:使用Blend TreeTransition实现动作混合
Unity_Animation_Controller

2. 创建动画状态步骤

  1. 新建Animator Controller
    右键点击Project窗口 → CreateAnimator Controller
  2. 添加状态
    在控制器中右键 → Create StateFrom New Animation Clip
  3. 设置状态参数
    通过Parameters面板添加布尔值(如isGrounded)或浮点数(如speed
Animation_State_Transition

3. 动画状态进阶技巧

  • 📌 过渡条件:在Transition面板设置触发条件(如OnCollisionEnter
  • 📌 参数驱动:通过Blend Tree实现基于参数的动画混合
  • 📌 动画层管理:使用Layer隔离不同动作(如基础动作与技能动作)

需要了解更多动画控制器的使用?可查看动画控制器详解 📚


4. 常见问题

  • ❓ 动画状态无法触发?检查Transition的条件设置是否正确
  • ❓ 动画混合不自然?调整Blend Tree的权重参数或使用Time参数
Animation_Blend_Tree

通过合理配置动画状态,可实现流畅的角色动作控制!🎉