Unity 中的 Blend Tree 是一种强大的动画混合技术,它允许你将多个动画平滑地混合在一起,创建出更加丰富和自然的动画效果。以下是一些关于 Blend Tree 的基本概念和使用方法。
Blend Tree 基础
Blend Tree 的工作原理是将多个动画片段(Animation Clip)作为输入,并通过树状结构进行混合。每个节点代表一个动画片段,而连接节点的线则表示混合权重。
- 动画片段:可以是任何类型的动画,如行走、跑动、跳跃等。
- 混合权重:用于控制每个动画片段的混合程度。
创建 Blend Tree
- 在 Unity 编辑器中,选择一个动画控制器(Animator)。
- 在动画控制器上,点击
Add Motion
按钮创建一个新的状态机(State Machine)。 - 在状态机中,创建一个新的状态,并命名为
Blend Tree State
。 - 在
Blend Tree State
中,添加一个新的 Blend Tree 节点。 - 将你想要混合的动画片段拖拽到 Blend Tree 节点上。
Blend Tree 配置
- Blend Tree 类型:选择合适的混合类型,如时间混合、空间混合等。
- 混合权重:调整每个动画片段的权重,以实现平滑的混合效果。
实例
假设我们想要创建一个角色既可以行走又可以跑步的动画,我们可以使用 Blend Tree 来实现:
- 行走动画:动画片段1
- 跑步动画:动画片段2
将这两个动画片段添加到 Blend Tree 节点上,并调整权重,使角色在行走和跑步之间平滑过渡。
扩展阅读
想要更深入地了解 Blend Tree 的使用,可以阅读以下教程:
Blend Tree 示例