Unity 动画进阶教程

在 Unity 中,动画是使角色或对象栩栩如生的关键。本教程将深入探讨 Unity 动画的进阶技巧,包括骨骼动画、蒙皮、动画序列和状态机等。

骨骼动画

骨骼动画是 Unity 中最常见的动画形式。它通过控制角色的骨骼来产生动画效果。

  • 创建骨骼

    • 在 Unity 编辑器中,选择 GameObject > 3D Object > Bone 创建一个骨骼。
    • 将骨骼放置在角色模型上,以匹配角色的骨骼结构。
  • 动画剪辑

    • 创建一个动画剪辑,将骨骼动画序列添加到剪辑中。
    • 使用 Animation 组件在游戏对象上播放动画剪辑。

蒙皮

蒙皮是使骨骼动画能够影响角色模型的过程。

  • 添加蒙皮

    • 在角色模型上,选择需要蒙皮的网格。
    • 在网格属性中,选择要使用的骨骼。
  • 调整蒙皮权重

    • 使用 Weight Paint 工具调整蒙皮权重,确保动画平滑。

动画序列

动画序列允许你将多个动画剪辑组合成一个连续的动画。

  • 创建动画序列

    • 在动画窗口中,创建一个新的动画序列。
    • 将动画剪辑拖放到序列中。
  • 调整序列

    • 使用时间轴调整动画序列的播放速度和顺序。

状态机

状态机用于控制角色在不同状态之间的转换。

  • 创建状态机

    • 在角色脚本中,使用 Animator 组件创建状态机。
    • 定义不同的状态和转换条件。
  • 状态机示例

    • 以下是一个简单的状态机示例:

      using UnityEngine;
      
      public class StateMachine : MonoBehaviour
      {
          private Animator animator;
      
          void Start()
          {
              animator = GetComponent<Animator>();
          }
      
          void Update()
          {
              if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
              {
                  animator.SetTrigger("Jump");
              }
          }
      }
      

扩展阅读

想了解更多关于 Unity 动画的信息?请访问我们的 Unity 动画基础教程

图片示例

Unity 动画骨骼

Unity Animation Bone

Unity 动画蒙皮

Unity Animation Skinning

Unity 动画序列

Unity Animation Sequences

Unity 状态机

Unity Animation State Machine