Unity 动画进阶教程
在 Unity 中,动画是使角色或对象栩栩如生的关键。本教程将深入探讨 Unity 动画的进阶技巧,包括骨骼动画、蒙皮、动画序列和状态机等。
骨骼动画
骨骼动画是 Unity 中最常见的动画形式。它通过控制角色的骨骼来产生动画效果。
创建骨骼
- 在 Unity 编辑器中,选择
GameObject
>3D Object
>Bone
创建一个骨骼。 - 将骨骼放置在角色模型上,以匹配角色的骨骼结构。
- 在 Unity 编辑器中,选择
动画剪辑
- 创建一个动画剪辑,将骨骼动画序列添加到剪辑中。
- 使用
Animation
组件在游戏对象上播放动画剪辑。
蒙皮
蒙皮是使骨骼动画能够影响角色模型的过程。
添加蒙皮
- 在角色模型上,选择需要蒙皮的网格。
- 在网格属性中,选择要使用的骨骼。
调整蒙皮权重
- 使用
Weight Paint
工具调整蒙皮权重,确保动画平滑。
- 使用
动画序列
动画序列允许你将多个动画剪辑组合成一个连续的动画。
创建动画序列
- 在动画窗口中,创建一个新的动画序列。
- 将动画剪辑拖放到序列中。
调整序列
- 使用时间轴调整动画序列的播放速度和顺序。
状态机
状态机用于控制角色在不同状态之间的转换。
创建状态机
- 在角色脚本中,使用
Animator
组件创建状态机。 - 定义不同的状态和转换条件。
- 在角色脚本中,使用
状态机示例
以下是一个简单的状态机示例:
using UnityEngine; public class StateMachine : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { animator.SetTrigger("Jump"); } } }
扩展阅读
想了解更多关于 Unity 动画的信息?请访问我们的 Unity 动画基础教程。
图片示例
Unity 动画骨骼
Unity 动画蒙皮
Unity 动画序列
Unity 状态机