OpenGL Shader Basics 教程
OpenGL Shader 是图形编程中用于渲染图形和图像的关键组件。本教程将为您介绍OpenGL Shader的基础知识。
什么是Shader?
Shader 是一种特殊的程序,用于在图形处理器(GPU)上执行图形渲染的计算。它们由顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)组成。
- 顶点着色器:处理顶点数据,如位置、颜色等。
- 片段着色器:处理像素数据,如颜色、纹理等。
基础示例
以下是一个简单的OpenGL Shader示例:
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置片段颜色为红色
}
学习资源
想要深入了解OpenGL Shader,可以参考以下资源:
OpenGL Shader 示例