图形学是计算机科学中一个重要的领域,它涉及到如何创建和处理视觉图像。在本教程中,我们将介绍一些图形学的基础概念。

基础概念

  1. 图形渲染:图形渲染是将几何数据转换为视觉图像的过程。
  2. 向量图形和位图:向量图形使用数学公式定义形状,而位图由像素组成。
  3. 颜色模型:颜色模型定义了如何表示和显示颜色。

图形渲染流程

  1. 几何处理:将几何形状转换为可用于渲染的格式。
  2. 光栅化:将几何形状转换为像素。
  3. 着色:应用颜色和纹理。
  4. 合成:将多个图像层组合在一起。

实践操作

要了解更多关于图形渲染的实践操作,可以访问我们的图形渲染教程

相关资源

  • OpenGL:一个用于渲染2D和3D图形的跨语言、跨平台API。
  • DirectX:微软开发的图形API。

Graphics Rendering