欢迎来到游戏引擎开发的学习页面!以下是使用 C++ 构建游戏引擎的核心知识点,适合中级开发者深入探索:
1. 引擎基础架构
- 核心模块:游戏循环、渲染管线、物理引擎、资源管理
- 跨平台开发:使用 SDL 或 SFML 实现窗口与输入系统
2. 渲染技术
- 图形API:OpenGL/DirectX 的底层调用实现
- 场景管理:基于组件的实体-系统架构( ECS )设计
3. 性能优化
- 内存管理:手动管理与智能指针的使用场景对比
- 多线程:分离渲染与逻辑计算线程的实现技巧
扩展学习
如需深入了解游戏引擎中的图形渲染优化,可参考:
图形渲染优化指南
🚀 提示:建议配合《游戏引擎架构》书籍进行实践,书中对 C++ 实现的底层机制有详细解析!