设计原则是软件开发中非常重要的一部分,它指导着我们的设计过程,确保我们的系统既健壮又易于维护。以下是一些常见的设计原则:
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
开闭原则(Open/Closed Principle, OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类可以替换基类出现的地方。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。
设计原则图解
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